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Wettregeln
1. Fußball
1.1. 1X2 – Markt: Der Wettende muss das Ergebnis des Spiels vorhersagen, wobei er zwischen einem Sieg der Heimmannschaft (Ergebnis 1), einem Unentschieden (Ergebnis X) und einem Sieg der Gastmannschaft (Ergebnis 2) wählen muss.
1.2. Doppelte Chance – Markt: Der Wettende muss das Ergebnis des Spiels vorhersagen und dabei eine Kombination aus den 1X2-Ergebnissen (1X, X2 oder 12) wählen.
1.3. Tor / Kein Tor – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob beide Mannschaften im Spiel mindestens ein Tor erzielen (Tor) oder nicht (Kein Tor).
1.4. Über / Unter 1,5 – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die Summe der von beiden Mannschaften im Spiel erzielten Tore kleiner (Unter) oder größer (Über) als 1,5 sein wird.
1.5. Über/Unter 2,5 – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die Summe der von den beiden Mannschaften im Spiel erzielten Tore kleiner (Unter) oder größer (Über) als 2,5 sein wird.
1.6. Über/Unter 3,5 – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die Summe der von den beiden Mannschaften im Spiel erzielten Tore kleiner (Unter) oder größer (Über) als 3,5 sein wird.
1.7. Über/Unter 4,5 – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die Summe der von den beiden Mannschaften im Spiel erzielten Tore kleiner (Unter) oder größer (Über) als 4,5 sein wird.
1.8. Über/Unter 0,5 Heim – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft im Spiel erzielten Tore kleiner oder größer als 0,5 sein werden.
1.9. Über/Unter 1,5 Heim – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft im Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 1,5 betragen werden.
1.10. Über/Unter 2,5 Heim – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft in diesem Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 2,5 betragen werden.
1.11. Über/Unter 3,5 Heim – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Heimmannschaft in diesem Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 3,5 betragen werden.
1.12. Über/Unter 0,5 Auswärts – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 0,5 betragen werden.
1.13. Über/Unter 1,5 Auswärts – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 1,5 betragen werden.
1.14. Über/Unter 2,5 Auswärts – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 2,5 betragen werden.
1.15. Über/Unter 3,5 Auswärts – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, ob die von der Auswärtsmannschaft im Spiel erzielten Tore weniger als oder mehr als 3,5 betragen werden.
1.16. Genaue Gesamtzahl der Tore – Markt: Der Wettende muss die Anzahl der im Spiel erzielten Tore innerhalb der vorgeschlagenen Ergebnisse vorhersagen.
1.17. Gesamtzahl der Tore – Markt: Der Wettende muss die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore innerhalb der vorgeschlagenen Spannen vorhersagen.
1.18. Halbzeit / Vollzeit – Markt: Der Wettende muss das Ergebnis der ersten und zweiten Halbzeit zwischen einem Sieg der Heimmannschaft, einem Unentschieden und einem Sieg der Auswärtsmannschaft vorhersagen.
1.19. Genaues Ergebnis – Markt: Der Wettende muss das genaue Ergebnis des Spiels aus den vorgeschlagenen Ergebnissen vorhersagen.
1.20. Genaues Ergebnis 1. Halbzeit – Markt: Der Wettende muss das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit aus den vorgeschlagenen Ergebnissen vorhersagen.
1.21. Genaues Ergebnis 2. Halbzeit – Markt: Der Wettende muss das genaue Ergebnis der zweiten Halbzeit vorhersagen, unabhängig von den in der ersten Halbzeit erzielten Toren.
1.22. 1X2 + Über/Unter 1,5 – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Endergebnis und Über/Unter 1,5 vorhersagen.
1.23. 1X2 + Über/Unter 2,5 – ‑ Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Endergebnis und Über/Unter 2,5 vorhersagen.
1.24. 1X2 + Über/Unter 3,5 – ‑ Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Endergebnis und Über/Unter 3,5 vorhersagen.
1.25. 1X2 + GG / NG – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Endergebnis und Tor / kein Tor vorhersagen.
1.26. Doppelte Chance + O / U 1,5 – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Doppelter Chance und Über / Unter 1,5 vorhersagen.
1.27. Doppelte Chance + Über/Unter 2,5 – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Doppelter Chance und Über/Unter 2,5 vorhersagen.
1.28. Doppelte Chance + Über/Unter 3,5 – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Doppelter Chance und Über/Unter 3,5 vorhersagen.
1.29. Doppelte Chance + GG/NG – Markt: Der Wettende muss die Kombination aus Doppelter Chance und Tor / Kein Tor vorhersagen.
2. HUNDERENNEN
2.1. Sieger – Markt: Der Wettende muss das Pferd/den Hund tippen, das/der das Rennen gewinnen wird.
2.2. Platzierung – Markt: Der Wettende muss das Pferd/den Hund tippen, das/der einen der ersten beiden Plätze belegen wird.
2.3. Show – Markt: Der Wettende muss das Pferd/den Hund tippen, das/der einen der ersten drei Plätze belegen wird.
2.4. Exacta – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten beiden Plätze belegen werden, und zwar genau in dieser Reihenfolge.
2.5. Quinella – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten beiden Plätze belegen werden, wobei die Reihenfolge beliebig ist.
2.6. Trifecta – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten drei Plätze belegen werden, und zwar genau in dieser Reihenfolge.
2.7. 1. Position Über/Unter 3,5 – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, ob die Startnummer des Pferdes/Hundes, das/der das Rennen gewinnt, größer als 3,5 (Über-Ergebnis) oder kleiner als 3,5 (Unter-Ergebnis) ist.
2.8. 1. Position Gerade/Ungerade – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, ob die Startnummer des Pferdes/Hundes, das/der das Rennen gewinnt, gerade oder ungerade ist.
3. PFERDERENNEN
3.1. Sieger – Markt: Der Wetter muss das Pferd/den Hund tippen, das/der das Rennen gewinnen wird.
3.2. Platz – Markt: Der Wetter muss das Pferd/den Hund tippen, das/der unter den ersten beiden Plätzen ins Ziel kommt.
3.3. Show – Markt: Der Wetter muss das Pferd/den Hund tippen, das/der unter den ersten drei Plätzen ins Ziel kommt.
3.4. Exacta – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten beiden Plätze belegen werden, und zwar genau in dieser Reihenfolge.
3.5. Quinella – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten beiden Plätze belegen werden, wobei die Reihenfolge beliebig ist.
3.6. Trifecta – Markt: Der Wetter muss die Pferde/Hunde vorhersagen, die die ersten drei Plätze belegen werden, und zwar genau in dieser Reihenfolge.
3.7. 1. Position Über/Unter 3,5 – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, ob die Startnummer des Pferdes/Hundes, das/der das Rennen gewinnt, größer als 3,5 (Über-Ergebnis) oder kleiner als 3,5 (Unter-Ergebnis) ist.
3.8. 1. Position gerade/ungerade – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, ob die Startnummer des Pferdes/Hundes, das/der das Rennen gewinnt, gerade oder ungerade ist.
4. HAHNENKÄMPFE
4.1. 1x2 – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, welcher Hahn den Kampf gewinnen wird oder ob es am Ende der Kampfzeit zu einem Unentschieden kommt.
4.2. Über oder unter 60,5 Sekunden – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, ob der Kampf länger oder kürzer als 60,5 Sekunden dauern wird.
4.3. Sektor – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, in welchem Sektor der Kampf endet, falls einer der Teilnehmer besiegt wird. Der Sektor mit dem besiegten Hahn wird als Gewinner gewertet. Bei einem Unentschieden ist die Wette verloren. Der Schnabel des unterlegenen Hahns bestimmt den Gewinner-Sektor.
4.4. 1x2 + Über/Unter 60,5 Sekunden – Markt: Der Wetter muss vorhersagen, welcher der beiden Hähne den Kampf gewinnen wird und ob dies in mehr oder weniger als 60,5 Sekunden geschieht.
4.5. 1X2 + Sektor – Markt: Der Wettende muss vorhersagen, welcher der beiden Hähne den Kampf gewinnen wird und in welchem Sektor der Kampf enden wird. Der Schnabel des unterlegenen Hahns bestimmt den Gewinnsektor.